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热血 《逆水寒》多年以来召开的首场发布会,是为了开历史的倒车

2024-12-02 10:17    点击次数:83

  

重回黄金期间。

“在寰球齐作念赛季制游戏确当下,咱们中枢用户的体验并莫得被清闲。”

在饭桌上回答我“《》为什么要开历史倒车”这个问题时,主考虑“北极熊”说出了上述这句话。可能是因为一会就要在发布会上作念主讲东谈主,他似乎显得有些渺小。

咱们也一样。

一个多小时的走访中,忙着提问与回答的寰球莫得把稳到,饭桌上那条冒着热气的清蒸鱼,在转了不知谈些许圈之后,凉了。

此次“新·逆水寒”的发布会,对扫数东谈主来说齐是个冲击性不小的发布会。

自2018年上线以来,《逆水寒》从来莫得邀请过玩家和媒体,召开过如斯认果真发布会。

而对于它的第一场发布会,意图却是向玩家和媒体宣告,他们念念要回到2018年——

他们将其称之为标记资产息争脱的黄金期间。

听着跟“One Piece”一样。

这很奇妙,因为恰是从2018年,也即是他们刚上线驱动,他们就一直发扬得极为锐意高出,禁止地冲破和更动险些是他们每次更新中最迫切的事情。以致,他们对MMO的玩法从未圮绝的挑战,也很猛进程上改变了近些年MMORPG的行业生态。

扫尾发布会一上来,就说他们将以18年版块为基调,围绕“装备打铁”的中枢乐趣,推出一个主打“不卖数值、全新装备、掉落精品、摆脱来去”的“怀旧来去服”,让《逆水寒》成为“经典MMO网游的临了堡垒”。

换句话说,即是他们念念开“历史的倒车”,这很难莫得冲击。

在2024年底,MMORPG照旧走过了漫长的发延期确当下,咱们会发现大无数玩家在MMO中的体验,相较于许久以前照旧有了很猛进程的进步。“北极熊”用了个很意思的例子来形容这种变化:“畴昔的MMO像个低福利社会,目下的MMO像个高福利社会”。

经过赛季制的校正,经过一轮又一轮的减负降氪丰富玩法的活动后,当下的MMO玩家在物质得回的放纵度和丰富度上,齐有了很大的提高——不管怎么样,齐不错很削弱地玩得很发放,互相之间的来去也逐步失去了真谛,因此当代MMO是不那么珍惜“来去摆脱”这类体验的。

但在这种变化下,有一批东谈主的体验却被相对地边际化了——

“经典MMO中怒斥风浪的神豪玩家,爱重郊外PK和江湖恩仇的斗争玩家,喜爱丰富养成乐趣的养成型玩家,热衷打宝掉落、摆脱来去的搞业绩玩家等等。”

在十余次与玩家KOL的线底下谈,与过百位资深玩家研讨,以及在汇集卓著5000份的玩家问卷后,《逆水寒》制作组提倡了一个目下看起来很奇怪的问题——

“快2025年了,谁来做事心爱氪金养成和打宝来去的玩家?”

也即是最原生态的那批MMORPG中枢玩家。

在东谈主东谈主齐在强调众生对等的期间,俄顷提倡这样一个问题,些许有些“冒世界之大不韪”的酷好。但这同样是个像“房间里的大象”一样的问题,虽说目下MMO的大趋势是赛季制,但也的确仍有不少游戏的盈利模式,是以“氪金玩家”为中枢的。

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访谈中咱们不啻一次地问过北极熊这个问题,他也永远在回答中,敦厚地去涉及那头“房间里的大象”——

“不同玩家会有不同的需求,有的玩家即是会不心爱赛季制的游戏。他们能够秉承复杂的养成,以致是可贵的、充满就地性的养成体验,但无法秉承赛季制隔一段时刻推倒重来,让他们必须再行去作念一些照旧作念过的事情的体验。同样有些玩家,追求的体验是强应付性和强回击性的,这些玩家的需求,也齐是真实的需求。”

2018年的《逆水寒》,其实某种进程上即是这样的游戏。仅仅,其后在历史的发展中,它变了。认真服、争鸣服、赛季服,他们一直在追求着清闲玩家们各样各样的需求,用北极熊的话来说,即是“作念玩家气象,咱们我方也气象的游戏”。

但回过火来看,他们似乎认为有一批中枢玩家,在这列历史列车的前进途中,被拉下了。

之是以开历史的倒车,是因为他们认为有一批玩家,需要在这个站上车。

北极熊不认为“做事氪金玩家”就意味着他们必须让“土豪充钱暴打苍生”,他以为扫数参与到这个经济轮回中的玩家,齐是“氪金玩家”。他们确切念念作念的,不是一个失衡的游戏环境,而是强调“付出与成绩”的一个更具备幻念念空间的轮回——让土豪得回施展空间,让搬砖党得回机遇和冒险。

在这段对谈中,咱们是第一次听到MMORPG的官方,如斯坦诚地提到“搬砖党”玩家的存在。

北极熊又用了个很意思的形容来形色这种轮回——直播,榜一老大给主播刷礼物,得回心思价值,主播又在榜一老大的提拔下,给直播间的扫数不雅众带来更多的心思价值。他们试验上即是在作念一件平台的事情,让以往只可够充钱给官方的“土豪”,能够在一个自制的商场里,将钱分辨给其他的玩家,带来一个举座的心思价值的上涨。

这些齐是客不雅存在的需求,《逆水寒》所需要作念的,是让这个轮回变得愈加健康。

但开历史的倒车,也不错是一种前进。作念这个类型的游戏,他们也但愿解释——这样的游戏,也能好玩。

是以,扫数这个词发布会的演讲经由,北极熊一条一条地列举了“新·逆水寒”中,体式怀旧但内容更动的时势:养成、掉落、铸造、经济、商场、PVP升级,其实齐仅仅在证据一件事——这不是一个单纯在体式上让游戏追忆一个古早薄情气象的作念法,经典并非沦落,怀旧也需要更动。

他们会尽可能地去打造一个能够换取扫数玩家的摆脱商场,富足取消游戏内对于“数值付费”内容的供给,并保证扫数与养成关系的资源,齐将由游戏内的玩法产出。同期,他们会保留个东谈主铜钱商店来让玩家得回保底的资源,并转换高价值资源的爆率,来让中枢物品得回“保值”的属性。

他们但愿,氪金玩家、搬砖玩家老玩家、新玩家,齐应该能够在这个经典的玩法系统中感受到乐趣:无风作浪的乐趣、创造资产的乐趣、付出就有陈说的乐趣,以致是“MMO考古”的乐趣。

《逆水寒》将要追忆的“黄金期间”,是“扫数东谈主的黄金期间”。

但在北极熊描述这个“黄金期间”的蓝图时,现场的数十名玩家们,给到的并非愉悦的答允,而是密集的窃窃私议。一种对“画饼”的怀疑,在灯光隐匿后的现场流淌。

这不难聚会,不管是任何一个游戏官方在究诘“让利”这件事时,齐是具备“见笑”属性的。

《逆水寒》所评论的扫数内容对咱们而言,齐并非那么生分。

因此,咱们也十分了了这些内容,在濒临真实的玩家群体时,可能带来的问题。

跟着饭桌上的那条鱼迟缓变凉,咱们问北极熊的问题也在迟缓蛮横。

“你们说是要做事参与经济轮回的氪金玩家们,那除了充值返利除外,你们还准备了什么保值设施,你们怎么保证玩家们不会被官方背刺?”

“说是‘怀旧来去服’,你们怎么保证官方不会拚命追逐版块,让玩家的发愤飞快贬值?”

“绽开游戏内的摆脱商场,官方会不会干扰玩家来去,会不会刻意转换游戏的爆率?”

“一切资源齐由游戏产出,那你们准备怎么搞定使命室的问题?”

《逆水寒》准备的作念法太过让东谈主猜忌,他们念念作念的事情,也太容易碰上无解的问题。

濒临咱们的提问,北极熊其实给了很是多礼的回答。

他认为这些问题,在“玩家响应”“手艺进步”和“健康环境”等要素的共同作用下,齐不错得到缓解。

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通过严格的养成资源掉落规章,他们能够在宏不雅的角度上,转换游戏中资源的踱步和释出节拍,保证这些资源的“价值”稳重。当这些资源的得回技能是向扫数玩家绽开时,在“不卖数值”的前提下,每个玩家齐有着致富的可能,以及被“背刺”的较低风险。

同期,因为“不卖数值”,即使是“神豪”也需要去罢免游戏里面环境的资源产出速度,在这样的规章下,版块更新也会朝着更健康的目的去发展。

这套资源规章体系,也同样能够敛迹“使命室”的无节制推广。由于《逆水寒》本人的“点卡付费制”,“使命室”念念要“起号”本人就具备一定的资本,而当游戏内有价值的资源的得回具备练度条目时,“使命室”活动也就莫得那么容易去干扰商场。当“使命室”转型为“精品号养成”等业务内容时,那么他们其实在游戏中的发扬,也就很是于普遍玩家了。

至于改不改爆率,在这方面任何东谈主齐只可作念承诺。

北极熊说短期商场活动是玩家间来去普遍的商场变化,官方不会去干扰,如若存在耐久地让玩家感到不悦的商场颠倒时,官方才会探究进行转换。

许多礼,也很预念念之中的回答,在采访时,我并不合这样的承诺感到骇怪。莫得濒临畴昔的复杂气象前,他们似乎也只可这样去回答。

但在发布会门径,他们的作念法让这份承诺多了一分实感——

他们向玩家们绽开了装备掉落的后台检察权限,部分特邀玩家能在这个后台中查询扫数装备的掉落情况。而发布会的扫数到场玩家,齐拿到了一张写着这个后台GM账号密码的金卡。

在北极熊证明这一切时,刚刚还千里默着的、交头接耳着的玩家们,纷繁驱动在放有一些饮水和食品的桌面上翻找,拿到了这张金卡。在我死后的不知谈什么位置,传来了一小声很低的评价——

“给力,他们疯了吧。”

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不祥情和理念念化,是我在数个小时的采访、发布会和玩家交流经由中,最明确的感受。

跟扫数发布会一样,《逆水寒》在讲一个很好意思好的故事。

他们很详实地讲了将如何改进629版块的“打铁系统”,删掉废词条,新增实用性词条,杰出中枢乐趣,转换初学门槛。也全场所地证据了PVP玩法要如何改变,比如皇城战的加入、郊外PVP烈度的提高、押镖等经典玩法的再现。更进一时势展示了“新·逆水寒”将会得回的品性提高,帧率、模子精度、动画成果等。

但这些齐会在玩家们“著明不如一见”的气象下,被自动归入“画饼”阿谁限制内的叙事。

发布会结束后的玩家交流门径里,《逆水寒》运营组到场了好几位负责不同方面内容的考虑。每一位考虑眼前,齐围满了禁止在提倡各样不同的问题与见识的玩家。

每个玩家齐试图得回更具体的谜底,来让他们能够更校服这个看上去很是好意思好的“饼”。

北极熊在访谈门径与咱们聊到莫得阅历过经典MMO期间的新玩家,会如何看待“新·逆水寒”时,给出了回答。这个回答,可能是他扫数这个词访谈期间,最诚挚的回答之一——

“我不知谈”。

理念念气象,虽然是“来者犹可追”。但在濒临“来者”时,每个东谈主最诚挚的回答,可能齐是——

“我不知谈”。

许屡次,在评论具体的问题时,北极熊齐会使用“预期”这个词。听得出他们作念过许多准备,也作念过许多接洽,以致作念过好几版的预案。

他们给出的内容,让他们画的饼“很香”。而他们对细节的回话,则让他们画得饼“很真”。

在评论此次玩法更正对畴昔MMO商场的影响时,我念念会有不少东谈主心爱《逆水寒》的回答——

它念念要“再一次整顿MMORPG”。继之前的赛季制改革,让赛季之风吹遍了大无数MMORPG后,用此次的“怀旧来去服”,倒逼躺在渺小赛谈、沦落玩法里吃老本的一些MMO向未知开发。

但我更心爱的是北极熊在访谈中对此的补充——

“如若”此次成果好的话,大略不错给行业带来不一样的影响。

步子迈得太大带来的“不信任”,改革连累到的问题太多导致的“不祥情”,在发布会后,《逆水寒》向扫数玩家释出关系信息时,咱们能够看到玩家群体内遮盖着的心思。

意思的是,这个开历史倒车,在最新版块中致意了我方开端表情的“新·逆水寒”,所濒临的问题与处境,也险些是6年多前的翻版。

幸亏,在这6年多的时刻里,咱们看到了他们更具体的作念法。这些更具体的作念法,让他们在不异的处境内,传达出了愈加不务空名的诚挚。

在咱们特意提的“官方会不会暗改爆率”这个难过的蛮横问题里,北极熊的具体回答中,有一句话,富足抒发了这种诚挚——

如若咱们以为一个东西与咱们的预期不合适,可是玩家们以为合理,那咱们的预期不迫切。



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