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游戏热血之旅 司空震强普改为可暴击、新增万能穿透机制, 最新出装保举

2024-11-10 07:46    点击次数:202

  

1、穿透/吸血调整为万能穿透/吸血,取物理穿透/吸血和法术穿透/吸血的最大值。

即当司空震作念破晓加多物理穿透后,手段的法术伤害也能随着受益(当今版块司空震的普攻为物理伤害;强化普攻及整个手段伤害均为法术伤害)。

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2、普攻伤害改为1.0Ad(纯看物理瑕玷力),强化普攻改为在普攻伤害的基础上稀薄变成法术伤害。

这个更正意味着司空震在调整后的普攻及强化普攻均不错触发暴击,连合第1点所说的作念破晓,后续司空震的出装也不错作念无限战刃+影刃+破晓走暴击流。

经测试,司空震在调整后走暴击流的输出智力确乎远强于现版块的出装,不错当成有多段位移+有末端手段的弓手玩,大招拿来当保命手段用(体验服对司空震的大招伤害进行了安详)。

此外还有第二种出装念念路,是作念闪电匕首+季世+血魔之怒+2件肉装的法球流,因为体验服将司空震被迫的回血数值及一手段+大招的护盾数值均调整为稀薄生命加成,司空震作念闪电匕首+季世也不错打出不低的伤害,血魔之怒属于半肉半输出装,2件肉装大幅拔高司空震的坦度和操作容错率。

3、二手段的冷却时分减少3秒,不错灵验提高司空震的全局末端时长;二手段的末端时长由0.4~0.6(字据距离)秒调整为固定0.5秒,属于加强多于安详的调整,因为谈判到抵触之靴会减少末端时长,提高保底末端时长成心于更好地随意作念抵触之靴的敌东说念主。

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4、大招的冷却时分入手减少5秒,但握续时分减少2秒,连合体验服的完竣调整来看属于加强多于安详的调整,因为大招的腾空雷击伤害、落地伤害及落地后用云尔普攻所产生的闪电链伤害均被缩小,调整后的大招更安妥当保命手段用(有霸体、加快、护盾、无视地形及得到能量,成心于更快使用一二手段,以此提高生动性及末端频率)。



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