2024-12-13 19:58 点击次数:65
出处|果壳(Guokr42)
作家|Timo
2024年TGA(TheGameAwards)授奖在洛杉矶落下帷幕,《黑神话·悟空》拿下两项大奖,包括最好动作游戏、玩家之声。而在提名的最进击的奖项年度最好游戏中,索尼的《寰宇机器东谈主2》拿下年度游戏。
365建站客服QQ:800083652行为游戏小年,本年正本莫得任何一款游戏像2017的《塞尔达神话·原野之息》或2022年的《艾尔登法环》那样有无可争议的获奖经验,《艾尔登法环》的DLC入围年度游戏提名,也不错视作本年游戏枯瘦的一种佐证。
365站群但《黑神话·悟空》的出现,以中国游戏市集为基础带动了游戏在全宇宙的热度,再因为一些“反政事正确”的原因,国表里的玩家在授奖之前,将它和《最终幻思7:荣达》视为最大的热点。
但别忘了,本年是索尼Playstation30周年,此前还是进行屡次缅思行为,但本年索尼第一方游戏发挥欠安,以至有破耗数亿好意思元的《星鸣特工》仅发布12天就下架的“暴死”。因此《寰宇机器东谈主2》是索尼为赈济口碑力推的游戏。任何奖项王人是名利场,少不了大公司的公关与博弈,索尼在游戏行业的话语权在此时充分展现。
底下我粗浅说一下黑神话入围TGA意味着什么、TGA的评奖逻辑,完满的获奖名单将放在著作最末尾。
黑神话凭什么提名?
《黑神话·悟空》是第一次有中国游戏提名TGA年度游戏奖项,这自己就还是披上了僧衣,创造了历史。在未能获奖之后,国表里多数玩家王人感到缺憾。
行为一款莫得联机因素的游戏,迄今在Steam好像有5万+的逐日同期在线峰值,而刚发售的时辰,同期在线东谈主数以至陶冶了CS2。数据分析公司VGInsights的最新数据流露,国产3A游戏《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量还是达到了2000万份,同期该游戏的总收入陶冶9.61亿好意思元(约合东谈主民币逾67.9亿元)
在游戏界的四大奖项TGA、金摇杆、GDC和DICE中,TGA是最营业化,同期亦然传播力最强的一个。最好游戏提名还是意味着《黑神话·悟空》不仅在游戏质地自己,同期也在市集影响力上得到了折服。事实上,即使《黑神话·悟空》在中国的销量为0,它仍然好像在2周内在Steam上已毕400万销量(包括PS5在内约为550万销量)。它是为数未几的,在全宇宙已毕流行的中国文化产品。
诚然,黑神话悟空很难称得上《塞尔达神话·时之笛》或者GTA5那样,成为在游戏艺术或游戏工业上划期间的作品,2024亦然一个游戏小年,如果放在2017年的TGA,它可能以至拿不到年度最好提名。但如果放在拓宽游戏市集广度,以及游戏文化传播的角度来说,它毫无疑问是划期间的。第一次,买断制游戏领有了中国市集响亮声息,中国文化也由此被推向宇宙。
Reddit用户Ephine通过分析区域市集的销量数据发现,除了《黑神话·悟空》,多款热点游戏在Steam国区的销量陶冶了好意思国市集。以至包括以好意思国为配景的游戏《凄婉大镖客2》。其中一部分原因是此处莫得统计主机销量,但还是标明,关于处在3A游戏来说,中国还是是极进击的单一市集。允洽中国东谈主审好意思的游戏,更有可能取得营业上的告捷。
而文化上,《黑神话·悟空》将西游的故事推向宇宙,许多番邦玩家第一次启动战争这个生疏但有魔力的神话故事。中国文化常常在国外被魔鬼化,而这一趟,让他们着实观念了一下中国神话中的魔鬼。
1988年,属于中国的故事《末代天子》拿到了奥斯卡,但导演是意大利东谈主贝尔托鲁奇,制片和刊行是好意思国哥伦比亚影业。许多年后,又一个中国故事走向宇宙,这一趟游戏科学主创冯骥、杨奇,以及游戏科学公司,是着实的中国制造。
TGA是何如评奖的?
TGA的评奖进程主要包括提名、投票与获奖细则三个行动。率先,寰球陶冶100家专科游戏媒体与机构构成的评审团风雅提名。每位评审成员在里面参谋后,向主持方提交各奖项的候选名单,平素为5个入围作品。主持方汇总统计各提名,得票最多的游戏成为该奖项的提名作品。
参加投票行动后,评审团的投票权重占90%,玩家投票占10%。玩家不错通过TGA官网或指定平台为醉心的游戏投票。评审团则证据游戏的创意、时期发挥、用户体验等维度进行评分。
TGA的评审团由寰球陶冶100产品有影响力的游戏媒体和机构构成。这些评审团成员涵盖不同地区停火话,包括好意思国、英国、日本、巴西等多个国度,确保评比过程的各样性和普通代表性。
这其中就包括了中国游戏媒体,2017年起,A9VG就成为TGA评审团,时于本日,参与评审团的中语游戏媒体有A9VG、机核、游民星空和篝火营地四家游戏,以及……本日头条。
是的,除了游戏媒体,评审团中也会包含卫报、NPR等社会媒体,以及一些游戏自媒体,这些名单会在TGA官网上公布。这也给公关留住了空间。
和奥斯卡、诺贝尔等着名奖项一样,TGA亦然一个名利场,游戏的获奖天然要靠游戏树立者的个东谈主奋发,也要看公关与公论博弈的程度。
2020年,索尼旗下拙劣狗责任室的《临了生还者2》因为在玩家中宏大南北极分化,却依然获奖,使TGA评比受到很大质疑,玩家怀疑评审团受到索尼和DEI(Diversity,equity,andinclusion)组织公关影响了最终着力。
事实上,大多数TGA年度最好游戏,王人伴跟着宏大的争议,2023年《博德之门3》和《塞尔达神话·王国之泪》的两强争霸,2018年《凄婉大镖客:救赎2》惜败《战神4》以及2016年《祈望前锋》的夺魁,王人少不了玩家的涎水战。
本届评奖中,TGA临时修改了评比司法,允许DLC、府上片和重制版游戏参与年度游戏等各奖项的评比,使《艾尔登法环·黄金树之影》行为DLC也能参与到最好游戏评比,雷同引来包括西洋玩家的在内的反对。
形成这些争议的细节外东谈主很难清爽,但也不行因此就认定,TGA即是一个“野鸡奖”,只淌若最终唯有一个胜者的零和博弈奖项,就少不了各派势力的阴沉角力。TGA以至还是是游戏行业“端水”较为平衡的一家,体目下:本次题目最好游戏的六个候选者,王人至少赢得了一个奖项。
中国游戏为了争夺话语权,雷同需要进行一定程度的公关。从2018年启动,腾讯高档副总裁马晓轶加入TGA指引委员会,虽然委员会不参与投票,但切实扩大了中国游戏的影响力,尔后《原神》拿下2022最好移动游戏和玩家之声奖项,《崩坏:星穹铁谈》拿下2023最好移动游戏,以及许多中国厂商参与投资、息争研发的面孔入围,均中国游戏势力在TGA奖项中,领有了基础。
36kr曾报谈,旧年领有腾讯投资配景的《博德之门3》拿下年度游戏之后,马晓轶发文祝福,冯骥曾暗示让前者来支援。目下看来,还有很长的路要走。
目下的TGA毫无疑问依然所以西洋日的意志样式与市集为导向的奖项,但跟着中国游戏工业渗入到寰球游戏产业链,中国的游戏树立者展现出越来越强的创意才调,《黑神话·悟空》虽然并未赢得年度最好游戏的盛誉,但提名和年度动作游戏的赢得,为中国游戏带来更多曝光和话语权的拓展,也为将来更多中国游戏趟出了一条走向宇宙的路。
最终获奖名单
年度最好格斗游戏:《铁拳8》
年度最好电竞游戏:《硬人定约》
年度最好电竞选手:Faker
年度最好电竞战队:T1
年度最好无松弛翻新奖:《波斯王子:失意的皇冠》
年度最好家庭游戏:《寰宇机器东谈主》
年度最具影响力游戏:《Neva》
年度最好VR/AR游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
年度最好饰演奖:MelinaJuergens(《地狱之刃2:塞娜的神话》)
年度最好动作游戏:《黑神话:悟空》
TGAGameChanger奖:AmirSatvat
年度最受期待游戏:GTA6
年度最好多东谈主游戏:《地狱潜兵2》
年度最好社区因循:《博德之门3》
年度最好艺术指引:《暗喻幻思:ReFantazio》
年度最好孤独游戏:《Balatro》
年度最好动作冒险游戏:《寰宇机器东谈主》
年度最好RPG:《暗喻幻思:ReFantazio》
年度最好实质创作家:CASEOH
年度最好畅通/赛车游戏:EASPORTSFC25
年度最好模拟/政策游戏:《冰汽期间2》
年度最好抓续运营游戏:《地狱潜兵2》
年度最好改编奖:《辐照》(电视剧)
年度最好配乐与音乐奖:《最终幻思7荣达》
年度最好孤独游戏:《Balatro》
年度最好手游:《Balatro》
年度最好孤独游戏首秀:《Balatro》
年度最好音效盘算:《地狱之刃2:塞娜的神话》
年度玩家之声奖:《黑神话:悟空》
年度最好叙事奖:《暗喻幻思:ReFantazio》